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手游運營必須重視ASO優化的原因是什么?

更新時間:2016-11-14 編輯:未知 關注人次:0


近兩年來,要說啥職業最吃香,那手游運營就必然是其中之一了。為啥呢?因為手游類應用好變現,同理的,手游運營的工資自然也是響當當的。運營一款好手游,砸錢鋪渠是必然,電視廣告、大V微博、網紅直播等無不需要真金白銀來燒。
 
可是錢燒多了老板終究是會心疼的,光會燒錢也體現不出工作水平不是?因此,咱還得研究一下怎么不燒錢,或者是少燒錢就能做好手游運營的工作呢?當然可以,這就是ASO了。
 
 
 
一、為什么說ASO優化對于手游很重要
 
每日新上架手游超過500款
 
App Store中有63%的用戶通過搜索尋找應用
 
平均每周都會產生3億次搜索
 
從中我們可以發現,用戶在App Store自主搜索尋找應用的比例超過半數, 這意味著一款手游可以通過用戶的搜索行為來帶量。可問題又來了,App Store每日新上架的應用數百款,如何讓用戶最先找到你?說白了,就是如何讓APP在用戶搜索結果中有一個好的排名。這時候,我們就必須要用到ASO!
 
二、手游APP關鍵詞只選對的不選牛的
 
手游APP開發者喜歡用競品詞品牌詞,特別是一些高指數、IP型的競品品牌詞。免費蹭量大家都喜歡,可是拋開這類IP型競品關鍵詞的高指數不說,其它的游戲開發者也會想到置入這些詞,無形中這個詞的競爭強度就被拉高。
 
 
 
如蟬大師ASO工具顯示:這個“微信”品牌詞的搜索結果是2171。也就是說,在App Store總搜索改關鍵詞有2171條結果,按照用戶的下載習慣一說,80%以上的用戶會選擇排名前三的應用,其中有流量的排名最多就前30名,那30名以后的應用理論上來說是無法獲得用戶的。
 
另外, 還要考慮這個關鍵詞的搜索用戶是否與自己的目標用戶相符,否則即使做上去,想必用戶的流失率也是驚人的。蟬大師ASO優化團隊認為新生代手游并不適合使用這類高熱度的競品詞,不僅僅是競爭度高,其本身產品的下載量也很難達到原始IP游戲的級別。
 
三、應用截圖與預覽視頻很重要
 
我見過有的開發者在首張截圖中放登陸頁面的,這真的是浪費資源,對于游戲類應用來說,一但用戶通過關鍵詞或應用品牌詞找到產品時,首先看的便是截圖。截圖能否吸引用戶, 截圖能否正確向用戶傳遞產品核心信息,很大程度上影響了用戶是否下載這款手游。
 
(下圖為兩款精美的游戲截圖)
 
 
 
 
 
 
相較于其它應用來說,手游的預覽視頻是非常重要的一環,因為對于手游來說, 可玩性是否強是用戶選擇下載的重要因素之一,那么下載之前用戶如何判定這款游是否具有可玩性呢?大部分用戶會先觀看游戲視頻,看它的畫質,人畫形象,動作特效等等。當然,用戶還會選擇去評論區查看網友評論來判定手游是否具有可玩性。
 
所以, 游戲截圖/預覽視頻與評論是手游ASO所要優化的兩個基本要點。
 
關于手游的ASO還有許多的話要說,由于時間的原因,今天暫且寫這么多,大家在做手游ASO時,盡量覆蓋更多的有搜索量的關鍵詞固然很重要,但也要打造自身的品牌詞,自身品牌詞的轉化是非常之高的。
 
總之ASO優化是一個周期性的技巧,比如我們會在更新手游時,重新判斷上一批關鍵詞的效果,然后根據效果進行關鍵詞更新或保留。時間在變,季節在變,用戶也在變,一個關鍵詞的作用其實也隨著各個因素在變。
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