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HTML5游戲在(zai)微(wei)信(xin)生態下(xia)的無限(xian)可(ke)能

更新時間:2016-03-29 編輯:未知 關注人次:0


  2016TFC于3月17-18日在北京國際會議中心舉行。專注公眾號力量、專注移動互聯網社交平臺的第三方服務提供商很快登陸TFC并于3月17日13點30分舉行了“很快開啟微站新紀元”專場,專場最后的圓桌會議環節也成為了本次活動的最大亮點。

很快專場圓桌會議的主題為“HTML5游戲在微信生態下的無限可能”,主持人是HTML5夢工廠創始人田愛娜,嘉賓分別為:很快VP宋暢、蝴蝶互動創始人凌海、悟空間CEO謝子斌、瘋狂互動CEO曹曉剛、新游互聯副總裁鐘小芳、9G游戲CEO黃家陽。

  很快專場圓桌會議的主題為“HTML5游戲在微信生態下的無限可能”,主持人是HTML5夢工廠創始人田愛娜,嘉賓分別為:很快VP宋暢、蝴蝶互動創始人凌海、悟空間CEO謝子斌、瘋狂互動CEO曹曉剛、新游互聯副總裁鐘小芳、9G游戲CEO黃家陽。

  根據嘉賓們在圓桌會議中的諸多觀點,我們不難發現一些行業的發展現狀:HTML5游戲即點即玩的特性非常適合輕度游戲的發展,隨著行業的不斷進步,玩家們對游戲品質的要求也不斷提高,中重度游戲市場也逐漸擴大。HTML5游戲也迎來了真正的春天,各項數據都以驚人的速度增長。對于CP而言,流量就是安身立命之本,流量大且質量高的渠道是廣大CP們最希望合作的對象。

  對于HTML5游戲而言,微信無疑是最好的生態圈,各種數據平臺的支撐可以迅速發現產品的問題所在,加上如“快玩”這樣的平臺解決了HTML5的入口問題,為整體行業提高收入,也增加了HTML5行業從業者們的信心與期望,這些都是建立在優質流量的前提下,而精準的流量定位便顯得尤為重要。

  此外,HTML5游戲要嚴格遵守微信的規則,切勿觸及紅線,讓微信保持百花齊放的狀態,合作共贏才能使行業穩步發展。

  圓桌論壇的最后,很快VP宋暢表示,大家要競爭合作,越競爭整個行業越健康,當前很快先不考慮過多的利潤問題,把整個產業共同做起來才是當務之急。

  以下為部分嘉賓精彩觀點語錄:

  宋暢:

  春節以后我們看到了HTML5游戲的春天,另外我們和《傳奇世界》合作了近三個月的時間,為其導入了近200萬注冊用戶,而且流水非常好。“快玩”是專門的微信公眾號,是一個專門的游戲小平臺,合作伙伴會把公眾號底部的定制菜單給我們,這個位置很關鍵,不僅可以給很多HTML5游戲帶來流量,而且不需要分享,微信公眾號本身的粉絲就可以成為玩家。

  另外大家要競爭合作,越競爭整個行業越健康,當前很快先不考慮過多的利潤問題,把整個產業共同做起來才是當務之急。

  凌海:

  在微信里運營游戲,第一個要考慮的就是公眾號頻道和微信環境,否則當你的產品在有很多不確定因素的環境下運作的話,你可能會出錯。同時與很快的合作非常愉快,他們的用戶定位很精準,能讓我第一時間發現問題所在。另外微信能讓HTML5游戲前期避開很多的坑,讓行業健康的成長。

  競爭是必不可免的,大家在競爭的時候應該上下游走,只有往上游走才能讓產業更加穩定,而且能夠生根。整個產業可以形成一個大的防御鏈,如果我們自亂,那就天下大亂了。另外做產品的話不用太糾結留存,只要把LTV做好,其他的相對都比較容易。

  謝子斌:

  2016年我們看到凌海的詮釋,開了一個好頭。我覺得2016年會有更穩定的方向,CP們可能會找到自己的方向。2016年的CP可能比去年的更清楚自己的方向,2015年可能是尋找方向的年份,2016年則是抓住自己的賣點和強點的年份。

  我覺得“快玩”平臺帶來了兩個大的價值:第一個是微信公眾號是一個新的游戲入口渠道,第二是“快玩”平臺把入口固定化。這有很重要的意義,也解決了一個痛點。

  曹曉剛:

  我認為現在的環境比較適合輕度的游戲,我們研發了非常小的社交游戲,像搶車位、農場,效果很好。其實我們跟凌總也有合作,但是沒想到用戶的變化這么大,《傳奇世界》真的在我們這數據非常好,也證明了中重度的傳播是沒有門檻的。

  鐘小芳:

  我們HTML5游戲業務做的比較晚,是1月底的時候才開始推產品,這一路走來它的數據真的非常不錯,所以我們這個月的投放量已經超過了2月份三倍左右。

  今年新游互聯也會著重在HTML5平臺上做布局,我們會做HTML5的平臺,也希望能夠跟很快多進行一些比較深度的合作。

  黃家陽:

  我們應該被微信封殺了三次以上,我覺得微信想保持一個百花齊放的狀態,所以不要觸及微信的紅線。微信比較擔心有特別集權或者說是特別大的出頭鳥,所以這一類肯定很容易被干掉。對于我們來講,也許不需要把品牌的東西全部集中在一起。讓用戶在各個入口處就變現,這樣不僅可以保護好大家的品牌,流量也不會過于集中。

  HTML5游戲經過多年的發展與蛻變,諸多方面已達到原生手游的水平,并被廣大玩家們所接受。即點即玩的特性在傳播上也有極大優勢,加上與原生手游用戶重合度較高,潛在玩家數量龐大,整個行業可謂前景無限。微信的生態發展對HTML5游戲行業起著決定性的作用,很快的此次圓桌會議也讓我們聽到了業內人士的心聲,整個微信生態在很快的帶動下已經生根發芽,HTML5游戲在這樣的微信生態下將有無限可能。
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